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CONCEPT

白模视频

定义

白模视频是用于视频生成或重渲染流程的简化三维预演视频。它以白色或未完成材质的模型呈现人物、物体、动物及场景的空间关系、主体运动和镜头设计,重点向生成模型提供运动与结构约束,而非提供最终美术内容。

在本文档的语境中,白模视频可作为整支视频的唯一运镜、镜头节奏、景别变化、主体运动轨迹和镜头调度参考;生成时应严格承接其镜头顺序、机位变化、运动方式与节奏。

白模的组成与作用

一个可用的白模视频通常包含以下信息:

  • 主体占位与运动:用简化模型表示角色或物体的位置、朝向、移动轨迹及动作节奏。
  • 镜头结构:包括切镜顺序、景别变化、机位变化和镜头调度,可用于约束成片不新增镜头、不改变既有镜头结构。
  • 运镜信息:例如推进、侧跟、环绕、俯视、仰摇、俯冲等镜头运动。
  • 光照信息:白模类型可以包含光照,用于预演明暗关系和镜头氛围,但最终风格、材质与色彩仍可由文本和参考图指定。

白模视频尤其服务于建模完整、需要重渲染的场景:在保留既有结构和调度的前提下,通过文本为“白模上色”,获得更丰富的最终渲染效果。

建模与动作原则

当前版本对简单建模的白模参考效果较好。人物、物体或动物宜使用简单几何体拼接表示,而不宜在白模中加入过多细节结构。

主体建议仅保留躯体,避免包含四肢、翅膀等涉及精细运动的元素。这些部位在白模中若只有静态姿势或不完整动作,生成结果可能出现肢体僵化。

如果确实需要在白模中保留四肢、翅膀等精细运动元素,应补全其动作序列,使每个动作阶段具有连续、明确的运动参考,以降低僵硬或不自然的风险。

与关键帧参考图的分工

白模视频和参考图引导视频生成可配合使用,但二者承担不同职责:

  • 白模视频负责运镜、镜头运动、镜头节奏、景别、主体运动轨迹和角色动画参考。
  • 各阶段关键帧参考图负责对应画面的角色外形、场景内容、构图和视觉风格。
  • 白模视频不应作为最终画面内容参考;例如白模中的简化场景、占位物和未完成材质不应直接出现在成片中。

在一段约 30 秒的动画中,可让白模依次规定俯视推进、侧跟环绕、背面环绕、俯冲、转场及持续推进等镜头运动,同时用不同阶段的关键帧图分别约束房间、天空、海底、幻想宇宙等画面内容和角色外形。

使用边界与注意事项

白模视频应尽量完整、清晰,并提供细粒度的镜头与动作信息。若白模包含轨迹线、坐标线、相机 cone 等制作辅助元素,这些干扰信息可能泄露到生成后的视频中,因此应在输入前移除。

当提示词要求严格继承白模时,应明确约束“保持镜头顺序、机位变化、运动方式和节奏,不改变镜头结构,不新增镜头,不改变主体运动逻辑”。这类约束适合需要稳定复现预演结构的任务,但也会限制模型对镜头设计的自由改写。

复杂 3D 白模也可用于逐帧承接结构与镜头调度,并在最终输出中渲染成电影级质感;不过模型复杂度越高,越应确保动作、镜头和参考素材之间没有冲突。

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