中国人申请 Steam 游戏上架:从入口到税务审核(上) 摘要
文档概览
这篇文章只覆盖中国个人开发者申请 Steam 上架资格的前半段,截止点是税务信息与身份验证资料已经提交,进入等待审核。
文中明确说明:不包含以下后续内容:
- 商店页怎么做
- 游戏构建怎么上传
- 定价怎么填
- 创建应用后的正式提交流程
作者之所以只写“上”,是因为自己当时还停留在税务资质审核阶段。准确说不是操作卡住,而是流程本身要求等待审核;作者已经完成了注册入口、协议签署、付款、银行信息、税务信息提交,并上传了护照照片和一张手持护照的自拍照。
文章聚焦的问题非常具体:一个中国个人开发者,如何从 Steam Direct 入口一路走到税务和身份验证提交。
关键事实
1. 入口在 Steam Direct 页面,登录后进入 Steamworks 分销注册流程
文章给出的入口是 https://partner.steamgames.com/steamdirect。
登录 Steam 账号后,页面会把用户带入 Steamworks 分销计划的注册流程。作者根据官方说明总结,这条路径大致包含以下步骤:
- 签署电子文件
- 支付产品提交费
- 填写银行信息
- 填写税务信息
- 做身份验证
- 等待审核
也就是说,正式进入 Steamworks 后台之前,并不是先做商店页,而是先完成分销主体、收款、税务和身份层面的注册手续。
2. 流程条会出现 NDA 与 SDA,协议签署属于正式注册的一部分
作者在页面流程条中看到了 SDA,即 Steam Distribution Agreement;在这之前还有 NDA,即保密协议。
文中强调这里“没什么特别的”,按页面要求阅读、确认、签署即可,但这一步不是可有可无的说明页,而是正式注册流程的一部分。也就是说,从 NDA、SDA 开始,用户就在建立合法的分销与结算关系,而不是普通的网站账号补资料。
3. 注册主体必须从头到尾保持一致
这是全文反复强调的核心约束之一。
作者指出,如果你一开始按个人身份申请,那后面就应当一直按个人开发者身份填写;不要前面填个人,后面又改成公司账户收款。官方也强调,银行账户持有人名称必须和注册时提供的法律名称匹配。
需要尽量一致的字段包括:
- 姓名
- 地址
- 银行账户持有人名称
- 税务资料中的姓名与地址
- 证件上的个人信息
文中给出的经验判断是:这个流程最容易出问题的地方,不是按钮点错,而是主体信息前后不一致。个人与公司主体混用、银行账户和注册姓名不一致、税务资料和证件资料不一致,都可能导致后续审核、补件或拖延。
4. Steam Direct Fee 是每个产品 100 美元,会按地区显示本地货币
协议签完之后,会进入 Steam Direct 产品提交费付款环节。
官方费用标准是:每个要发行到 Steam 的产品都要支付 100 美元。页面会根据地区显示本地货币,作者当时看到的是 703 元人民币。
这笔钱的性质也被特别说明:
- 它不是付给第三方的代办费
- 它不是“保证上架费”
- 它就是官方的
Steam Direct Fee
费用规则有两个关键点:
- 不可退款
- 但当该产品达到至少 1000 美元调整后总收入 时,这笔费用会在后续付款中返还
这里的“返还”不是立即原路退回,而是进入后续付款结算逻辑。
5. 作者使用微信支付完成产品提交费支付
支付方式按当地 Steam 支持的方式选择。作者自己的实际操作是使用微信支付完成产品提交费付款。
付款完成后,流程会返回 Steamworks 注册链路,继续填写后续资料。
6. 不要把上架主体、收款主体、税务主体交给代办控制
作者专门提醒,如果在网上看到“代申请”“包上架”之类服务,必须先搞清楚对方只是帮助填写资料,还是在实际控制你的开发者主体。
文中的立场非常明确:以下主体最好掌握在自己手里:
- 上架主体
- 收款主体
- 税务主体
因为这些不是单纯的技术代操作,而是会直接影响谁签约、谁收款、谁纳税、谁被平台识别为发行方。
重要细节
银行信息:重点不是抄答案,而是确认 SWIFT/BIC
付款之后要填写收款信息。作者认为,中国开发者最容易卡住的点之一是银行国际代码,即 SWIFT / BIC。
作者自己的示例里填写了民生银行的英文银行名和对应代码,但文章明确提醒:不要照抄别人的银行信息,而要确认你自己账户对应的信息。
建议预先准备的银行资料包括:
- 银行账户姓名,且必须与申请主体一致
- 银行英文名
SWIFT/BIC代码- 开户行地址或银行地址
- 收款账户号
关于 SWIFT/BIC,文章给出两个非常具体的风险点:
- 有些银行的代码可能存在总行、分行、地区差异
- 不能随便依赖搜索结果填写,最好通过银行官网、手机银行客服、柜台或官方客服确认
作者以民生银行为例,提到客服给出的说法是:不能填总行 swift 码,而要填所在城市对应的代码;每个城市不管有多少家该行网点,都只有一个 swift 码。
这一段的核心不是某家银行的固定答案,而是提醒开发者:跨境打款信息必须以自己银行的官方确认结果为准。
税务信息:先分清美国税号与外国 TIN
接下来是税务问卷。作者认为这一步最容易让中国个人开发者紧张,因为页面上会同时出现 SSN、ITIN、EIN、外国 TIN 等多个税务名词。
文章要求先分清三件事:
SSN、ITIN、EIN都属于美国税务体系里的号码,中国个人通常没有这些- 页面下方问到的外国
TIN,作者建议中国个人直接填写身份证号,否则后面可能遇到问题 - 税务资料里的姓名和地址,要尽量与前面注册、银行、证件资料保持一致
作者对这一步的总结是:这不是考知识点,不是“炫技题”,而是一致性审核题。
W-8BEN:关系到税率,不要随便填
税务问卷完成后,系统会生成类似 W-8BEN 的表单。
W-8BEN 在文中的解释是:非美国个人向美国付款方声明自己的外国身份以及税收协定资格的表单。
作者特别提到中美税收协定中关于版税的处理:符合条件时,美国来源版税的预提税率不超过 10%。
作者自己页面里显示的是:
Royalty Copyright - 10%
并强调这不是在教别人“必须这么选”,而是作者根据自己个人主体、国家地区、税务身份填写后,系统给出的结果。最终税率显示仍取决于:
- 主体类型
- 国家/地区
- 税务身份
- 系统判断结果
但有一点很明确:税务资料认真填写会直接影响税率;填错可能会多交税。
提交税务信息后,真正的 KYC 才开始
税务信息提交后,作者后台出现提示:税务信息还需要额外文件完成 KYC 验证。
文中把 KYC 解释为“了解你的客户”,即平台需要确认:
- 到底是谁在收款
- 谁在签约
- 谁在发布游戏
作者点进去后看到需要提交两类文件。
1)身份证明文件
页面列出的可选项包括:
- 国际护照
- 驾照
- 政府签发的身份证明文件
作者自己提交的是护照信息页照片。
2)手持证件自拍照
不是普通自拍,而是本人手持同一份证件的照片。页面要求:
- 能看到完整脸部
- 最好不要戴帽子
- 最好不要戴眼镜
- 不要遮挡面部
作者总结这一步的关键不是“有没有传”,而是清晰度和完整性。具体注意事项包括:
- 证件四角要完整
- 照片不要裁得太狠
- 不要有强反光
- 证件信息要能看清
- 自拍里本人和证件要同时出现
- 文件格式要符合页面要求
作者当时拿到的是一个 Dropbox File Request 上传入口。文件提交后,页面提示审核通常需要 2 到 7 天。
边界、时间要求与流程判断
1. 做完身份和税务,不等于马上能发售
作者专门指出,很多人以为申请 Steam 上架的第一步是做商店页、上传截图、写游戏介绍;但他的实际体验是,真正的第一步是先把“你是谁、钱打给谁、税怎么算、证件是否真实”这些底层问题处理完。
2. 官方还存在额外等待期
文中记录了两个时间要求:
- 支付产品费之后,到首批产品发布前有 30 天等待期
- 商店页还需要至少公开
Coming Soon两周