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【游戏素材】做游戏找美术参考,可以看看 ArtStation.md7.8 KBit/ai/【游戏素材】做游戏找美术参考,可以看看 ArtStation.md
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author: "欧米De游戏开发小屋"
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# 这是欧米的第468篇游戏开发原创分享。

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做游戏的时候,很多人会把“素材”理解成能直接放进项目里的图片、模型、音效或者 UI。

这当然是一种素材。

但对一个游戏项目来说,参考资料也很重要。角色应该是什么气质,场景应该偏写实还是偏卡通,道具要不要做旧,怪物轮廓怎么设计,界面的色彩应该往哪个方向走,这些问题不一定一开始就能想清楚。

如果只是凭空想,会没有思路。

![](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/12BfoZWCw6ibXhEy5zqdJFjL0XTjaZHqNj3IC9dJDlric21ppC1NoIgzPYjpxNnALyl532386U9hNrm9bOuMyVqN3ybWrQ1YSIG0qnYrQG4MI/640?wx_fmt=png&from=appmsg)今天介绍一个适合收藏的网站:

**ArtStation (https://www.artstation.com/)**

ArtStation 很多人应该听过。它是一个面向游戏、影视、动画和概念设计行业的作品展示平台。很多角色设计、场景概念图、3D 模型、武器道具、怪物设定、材质渲染作品,都会发布在上面。

对游戏开发相关的读者来说,它最直接的用途,就是看参考。

比如想做一个废土风格场景,可以去搜 wasteland、post apocalyptic、ruins。想做一个奇幻城镇,可以搜 fantasy village、medieval town。想做科幻界面、机械道具、怪物设定,也都能找到很多作品。

这些内容不一定要直接拿来用。

更多时候,它适合帮助你判断一个方向是否成立。比如一套角色风格是否统一,一个场景的色彩是否舒服,一个怪物的轮廓是否有辨识度,一个道具设计是否太普通。

很多游戏项目在早期都会遇到这个问题:想法是有的,但画面感觉不明确。

ArtStation 的价值就在这里。它不是只提供某一个资源,而是能让你看到很多成熟作品是怎么处理画面、结构、比例、材质和氛围的。

这对策划、美术、程序、独立开发者都能用得上。

策划可以用它找风格参考,说明一个角色或场景想要什么感觉。美术可以用它看行业作品,拆解造型、材质和构图。程序或独立开发者即使不做美术,也可以用它提高对画面质量的判断,不至于完全依赖“好看”或“不好看”这种模糊感受。

ArtStation 还有一个 Marketplace,也就是资源市场。

这里面不只有完整模型,也有笔刷、材质、参考图、教程、Kitbash 套件、ZBrush 资源、Photoshop 资源、Substance 相关素材等。它不像一些游戏素材站那样,所有东西都围绕“直接导进项目”来设计,而是更偏向美术制作流程。

这种特点决定了它的使用方式会更宽一些。

有些资源可以作为游戏素材使用,比如 3D 模型、场景部件、道具模型、材质包。

有些资源更适合辅助制作,比如笔刷、Alpha、纹理、参考图。

有些资源则更像学习资料,比如完整流程教程、工程文件、分层文件、制作拆解。

![](https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/12BfoZWCw69BHhVGHOuG0zlrvQ0XRdSKWtRxO3P4M8EQMGphN4SE5zyNqJmicBsOyeZrrMpHtu6Xy7eeeFWLPu07F9PTABmibLouKvJ5mr1cI/640?wx_fmt=png&from=appmsg)所以看 ArtStation Marketplace 的时候,不要只把它当成“下载素材的地方”。它更像一个美术资源和学习资源混在一起的平台。

比如做一个科幻场景,除了找完整模型,也可以找一些机械零件、门、墙板、管线、控制台这类 Kitbash 资源,用来搭建概念场景。做一个怪物角色,也可以找皮肤细节、鳞片、伤痕、骨骼结构、动物参考图,帮助把设定做得更具体。

如果是做 2D 游戏,也不是完全用不上。

ArtStation 上有很多角色设定、场景概念、图标设计、UI 参考、怪物剪影、武器道具设计。即使最后游戏是像素风、手绘风或者低多边形风,也可以先从这些作品里找视觉方向,再转化成适合自己项目的表现方式。

这里有一点需要注意。

ArtStation 上的作品质量差异比较大,风格也非常多。单独看,每一张图可能都不错,但不代表它们放到一个项目里就协调。做游戏时,参考图不是越多越好,关键是要能服务同一个方向。

如果一个项目里同时参考写实科幻、日式幻想、欧美卡通、暗黑哥特,很容易最后什么都沾一点,但整体不统一。

比较稳妥的做法,是先确定几个关键词。

比如“低饱和”“温暖”“童话”“小体量”“桌面陪伴感”,或者“冷色调”“废弃城市”“机械感”“强对比”。再围绕这些关键词去搜图、收藏、整理,而不是看到好看的都存下来。

ArtStation 也适合用来建立项目的 moodboard,也就是视觉参考板。

不管是一个人做游戏,还是小团队协作,视觉参考板都很有用。它可以帮助大家减少沟通误差。比起只说“我想要一个比较高级的科幻场景”,放几张参考图会清楚得多。

当然,如果要使用 Marketplace 里的资源,就要注意授权。

ArtStation 上的资源有不同授权类型。免费资源不等于可以随便商用,付费资源也不等于可以买一次后随意分发。正式项目如果要上架,最好提前看清楚授权说明,并记录资源来源、作者、购买记录和使用范围。

尤其是参考图和素材之间要分清楚。

看别人的作品学习构图、色彩、材质处理,这是参考。直接复制角色造型、场景构图、标志性设计,再放进自己的项目里,就可能有版权风险。参考可以帮助确定方向,但不能变成照搬。

如果是下载模型或材质,也要多看几眼资源说明。

有些资源看起来很精致,但可能主要用于渲染、概念设计或影视流程,并不一定适合直接放进游戏里。正式使用前,还是要看格式、文件大小、贴图数量、模型复杂度和实际导入效果。

不过这些问题不影响它作为参考库的价值。

整体来说,ArtStation 不是一个单纯的游戏素材下载站。

它更像是一个美术作品集、参考库、素材市场和学习平台的集合。对游戏开发者来说,它的价值不只是“能不能找到一个模型”,更重要的是能看到成熟作品如何处理视觉表达。

如果你正在做游戏,哪怕项目还在很早期,也可以把 ArtStation 当成一个长期收藏的网站。

前期可以用它找风格方向。

中期可以用它补充参考资料。

后期也可以用它对照项目画面的完成度。

它不一定能直接解决所有美术问题,但能帮助你更清楚地知道,自己想要什么样的画面,以及一个成熟的游戏视觉大概应该往哪个方向打磨。

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结尾

好了,这就是今天分享的全部内容。

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我是欧米,每天分享一点游戏开发小知识,希望能帮助到每一个走在实现梦想路上的游戏人。

本文由【欧米De游戏开发小屋】原创,抄袭必究

主笔:欧米

数据,排版:枫叶君

![](https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/MkBMZ5jkryibtls1607H4GfYO9mSIf9ic1glTW7XAGeYwVdmDjsgb1FptKG9MmbqsJRNrJ22uorkVoh5qzYkFiavw/640?wx_fmt=jpeg&from=appmsg)有想法,有趣的项目,合作都可以加我哈! 

最近在做一个小的游戏创作者站点,

想先拉一个真的在做项目的小群内测。

你或者你的团队,现在如果有在做游戏,或者准备开始做,

任何游戏类型都可以。

可以加我哈