中国人申请 Steam 游戏上架:从入口到税务审核(上).md9.6 KBit/ai/中国人申请 Steam 游戏上架:从入口到税务审核(上).md
--- title: "中国人申请 Steam 游戏上架:从入口到税务审核(上)" source_url: "https://mp.weixin.qq.com/s/4DU_Vk96r8FXcsfCQTdriA" source_site: "mp.weixin.qq.com" clipped_at: "2026-07-06T10:49:16.586366+00:00" clipper: "aiwiki-url-ingest" extractor: "weixin_static" source_strategy: "normal_web_clip" source_strategy_label: "普通网页抓取" author: "树懒的读书号" --- # 中国人申请 Steam 游戏上架:从入口到税务审核(上) 这篇写的是我自己申请 `Steam Direct` (在 steam 上卖游戏)上架资格的前半段。 为什么只写“上”?因为我现在卡在税务资质审核这里。 准确说,不是卡住,而是流程要求等审核:我已经完成了注册入口、协议、付款、银行和税务信息,也提交了护照照片,以及一张拿着护照的自拍照。 所以这篇不讲商店页怎么做、构建怎么上传、定价怎么填。那些我还没走完,硬讲就不靠谱。 这一篇只解决一个问题:**一个中国个人开发者,怎么从 `Steam Direct` 入口一路走到税务和身份验证提交。** 先从入口开始 入口是 `Steam Direct` 页面: `https://partner.steamgames.com/steamdirect` 登录你的 `Steam` 账号之后,页面会把你带进 `Steamworks` 分销计划的注册流程。官方说明里,这条路径大概包括几件事:签署电子文件、支付产品提交费、填写银行和税务信息、做身份验证,然后才进入正式的 `Steamworks` 后台。 这一页里会看到流程条。我的截图里已经走到了 `SDA`,也就是 `Steam Distribution Agreement`。前面还有 `NDA`,也就是保密协议。 这里没什么特别的,按页面要求看完、确认、签署就行。重点是,后面所有名字、地址、银行账户、税务资料,最好一开始就想清楚用同一个主体。 看我这个的,应该都是个人。那你就是个人开发者,所有申报就按个人身份走。而且前后也保持一致,不要前面填个人,后面又想用公司账户收款。官方文档强调,银行账户持有人名称要和注册时提供的法律名称匹配。 交 100 美元 协议之后,会进入 `Steam Direct` 产品提交费付款。 官方费用是每个产品 `100` 美元,页面会按地区换算成人民币。我当时看到的是 `703` 元。 这个钱不是给第三方,也不是“保证上架费”。它是 `Steam Direct Fee`。官方说法是:每个要发行到 `Steam` 的产品都需要支付这笔费用;这笔费用不可退款,但当产品达到至少 `1000` 美元调整后总收入时,会在之后付款中返还。 支付方式按你当地 `Steam` 支持的方式来。我这里选的是微信支付。支付完成后会回到 `Steamworks` 流程继续填资料。 **这里提醒一句:如果你在网上看到“代申请”“包上架”,至少要先搞清楚他是在帮你填资料,还是在控制你的开发者主体。**上架主体、收款主体、税务主体,这些最好握在自己手里。 银行信息:先确认 SWIFT/BIC,不要猜 接下来会填付款信息。 中国开发者最容易卡的地方,是银行国际代码,也就是常说的 `SWIFT` 或 `BIC`。我的截图里填的是民生银行对应的代码和英文银行名。 这一步最重要的不是照抄别人的,而是确认自己的银行信息。 建议你准备这些东西: • 银行账户姓名,必须和你的申请主体一致 • 银行英文名 • `SWIFT/BIC` 代码(直接打电话问银行) • 开户行地址或银行地址 • 收款账户号 有些银行的 `SWIFT` 代码可能有总行、分行、地区差异。别靠搜索结果随便填,最好去银行官网、手机银行客服、柜台或官方客服确认。 以民生银行为例,客服说填总行的 swift 码不可以,要填所在城市,每个城市不管多少银行都只有一个 swift 码。 税务信息:这一步别急 然后是税务问卷。 这里会问你有没有税务身份识别码,也就是 `TIN`。如果你是中国个人开发者,这一页最容易让人紧张,因为页面会同时出现 `SSN`、`ITIN`、`EIN`、外国 `TIN` 这些词。 你只需要先分清楚三件事。 第一,`SSN`、`ITIN`、`EIN` 是美国税务体系里的号码。中国个人通常没有这些。 第二,页面下面问的外国 `TIN`,直接填身份证号,不然后面会遇到问题。 第三,你填的税务资料,姓名和地址要和前面注册、银行、证件资料尽量一致。这里不是炫技题,是一致性审核题。 认真填,会影响税率。 W\-8BEN:重点看税收协定和版税 税务问卷填完后,系统会生成类似 `W-8BEN` 的表单。 `W-8BEN` 可以理解成:非美国个人向美国付款方声明自己的外国身份和税收协定资格。中国和美国之间有税收协定,官方条约里关于版税的条款提到,符合条件时,美国来源版税的预提税不超过 `10%`。 正常填 10% 的税,填错了会多交税! 我的页面里也显示了 `Royalty Copyright - 10%`。但这里要注意,这不是我在教你“必须这么选”。我是按自己的个人情况走完后看到这个结果。你最后看到什么,取决于你填的主体、国家地区、税务身份和系统判断。 这一步做完后,基本就到了“等待审核”的区域。 税务信息需要关注:真正的 KYC 开始了 提交税务信息后,我的后台出现了这样的提示: 它的意思是:税务信息还需要额外文件完成 `KYC` 验证。这里的 `KYC` 就是“了解你的客户”,平台要确认到底是谁在收款、签约和发布游戏。 我点进去之后,看到需要提交两类文件。 第一类是身份证明文件。页面列出的可选项包括国际护照、驾照、政府签发的身份证明文件等。我这里提交的是护照信息页照片。 第二类是自拍照。不是普通自拍,而是你本人拿着同一份证件的照片。页面要求能看到完整脸部,最好不要戴帽子、眼镜,也不要遮挡面部。 这一步的重点是清晰: • 证件四角要完整 • 照片不要裁太狠 • 不要有强反光 • 证件信息要能看清 • 自拍里本人和证件要同时出现 • 文件格式按页面要求上传 我的页面给的是一个 `Dropbox File Request` 上传入口。提交之后,页面提示文件审核通常需要 `2` 到 `7` 天。 到这里,你还没有真正开始做商店页 很多人以为申请 `Steam` 上架,第一步就是做商店页、上传截图、写介绍。 我走下来发现,真正的第一步是把“你是谁、钱打给谁、税怎么算、证件是否真实”这些问题先处理完。 官方还写了两个时间要求:支付产品费之后,首批产品发布前有 `30` 天等待期;商店页还需要至少公开 `Coming Soon` 两周。也就是说,你就算今天把身份和税务都过了,也不是明天就能立刻发售。 所以对中国个人开发者来说,我建议先准备这些: • 一个干净可用的 `Steam` 账号 • 护照或其他可接受身份证明 • 和申请人姓名一致的银行账户 • 银行英文名、地址、`SWIFT/BIC` • 税务资料 • 能接收英文邮件的邮箱 • 一点耐心 我的阶段性结论 到目前为止,我对这个流程的感受是:它不复杂,但很正式,而且要收钱。 不复杂,是因为页面会一步步带你走;**正式,是因为这不是普通网站注册,而是在建立一个跨境收款、税务和发行主体。** **最容易出问题的,不是按钮点错,而是主体信息前后不一致。** 名字、地址、银行账户、税务身份、护照信息,这些地方最好都按真实资料认真填。不要为了省十分钟,后面等一周邮件来回补材料。 我现在已经提交了护照和拿着护照的自拍照,正在等税务资质审核。等这一段过了,我再写下篇:进入 `Steamworks` 后台之后,怎么创建应用、准备商店页、上传构建,以及正式提交审核。 你也正在做游戏的话,快去申请 steam direct,可以把游戏卖给美国人哦。 